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Le marché des contenus sur téléphone mobile est promis à un avenir dorée : C’est déjà un succès colossal au Japon, et le marché des jeux devrait représenter 25% de l’ensemble des contenu sur mobile en 2006.
L’opérateur NTT DoCoMo, père de l’i-Mode (plus de 30 millions d’abonnés), enregistre 12 millions de joueurs sur son service i-appli. L’institut Anderson prévoit que ce marché atteindra 18 milliards d’euros en 2006 sur le Vieux Continent contre 2 milliards en 2002. En outre, le nombre de joueurs devrait s’élever à 500 millions dans le monde en 2006, alors qu’ils sont 124 millions en 2001.
Parmi les contenus proposés, les jeux tiennent une place de choix. Ainsi, les opérateurs de télécommunications, les éditeurs de contenus spécialisée dans les terminaux mobiles ou les éditeurs traditionnels de jeux vidéo investissent le secteur. L’IDATE estime que les jeux sur téléphone mobile représentera près de 25% de ce marché dès 2006, l’Europe devant être à l’origine de 31% des recettes du marché.
Si le téléphone portable possède un potentiel important dans le domaine du jeu, il demeure un outil dédié à la téléphonie. En cela, il ne devrait pas entrer en concurrence avec les plates-formes de jeux portables avant quelques années. D’autant qu’il se heurte encore à quelques limites techniques : taille l’écran, présence encore rare de la couleur, stockage de données limité, débits insuffisants.
Pour conclure sur la question du jeu mobile, je dirais qu'après les espoirs de standardisation du marché en 2001, 2003 sera certainement l'année de la fragmentation entre différentes solutions. On peut par exemple citer Vodafone Class, la solution retenue par Vodafone pour son portail Live ou encore i-appli, le Java de DoCoMo pour son i-mode, sans parler des solutions de Nokia, de Microsoft, le J2ME et bien sûr la technologie ExEn d'In-Fusio.
Le jeu mobile est en tout cas devenu un véritable marché qui compte déjà des millions de joueurs, y compris des femmes (c'est nouveau pour cette activité) et qui attire les plus grands opérateurs, les plus grands constructeurs et de nombreux éditeurs


Alors que les entreprises françaises du jeu vidéo sont en crise, le salut pourrait donc venir en partie du jeu mobile. En effet la plus grande souplesse dans la réalisation des jeux (temps de productions plus courts, équipes de 4 à 5 personnes, budgets très inférieurs à ceux des jeux vidéo, marché plus important que celui des consoles...), favorise l’émergence rapide de nouveaux talents, mais aussi la valorisation de jeux existants :

Voici la liste des éditeurs de jeux video sue téléphone portable.(si vous êtes éditeur, n'hésitez pas à envoyer votre lien + description au contact webmaster du site)

Les principaux acteurs de l’édition ou du développement sur PDA:

Ziosoft (www.ziosoft.com)
Gameloft (www.gameloft.com)
Aim Production (www.aimproductions.be)
Mayfair Games (www.coolgames.com)
Pocket Express (www.pocketexpress.com)
Hexacto (www.hexacto.com)
Oz Creations (www.ozcreations.com.au)
eSoft Interactive (www.esoftinteractive.com)
Flux (www.flux2game.com)
FogNog Software (www.geoff.org.uk/fognog)
Global Star Software (www.globalstarsoftware.com)
Webvisia LLC (www.webvisia.com)

Les principaux acteurs de l’édition ou du développement sur mobile

www.codetoys.com
www.digitalbridges.com
www.gameloft.com
www.in-fusio.com
www.jamdatgames.com
www.ngame.com
www.picofun.com
www.cash-u.com
www.ifone.com
www.itsalive.com

ET LES EDITEURS DE JEUX VIDEOPC / CONSOLES

BAM! Entertainment
Editeur américain qui propose des jeux et midlets aux propriétaire d’agenda Strike It Rich et Cartopia
Eidos
L’éditeur britannique entend profiter de sa licence Tomb Raider. Début juillet 2002 elle présente le premier jeu entièrement 3D jouable sur les PDA équipés de Pocket PC
Electronic Arts
Electronic Art est l’un des premiers éditeurs a avoir porter des jeux de son catalogue PC ou console vers le PDA.
Infogrames
Six jeux sont commercialisés par Infogrames, Centipede, Asteroïd, Driver, Deer Hunter, Pro Bass Fishing et World War II.
Nokia
La compagnie finlandaise présente le terminal N-Cage. Il s'agit d'un téléphone portable et d'une console de jeux portable. C'est Sega, ex fabricant de consoles de salon (Saturn, Dreamcast) et portable (Gamegear) qui développera et éditera des contenus pour N-Cage.
Sony Online Entertainment
Il propose une version Pocket PC de Everquest, le jeu massivement multijoueurs réunissant près de 430 000 abonnés aux Etats-Unis et en Europe. Le jeu est accessible sur les plates-formes Binary Runtime Environment for Wireless (BREW) de Qualcomm.
Take Two Interactive
C’est autravers de sa filiale Global Star Software que l’éditeur américain est impliqué dans les jeux pour PDA.
Ubi Soft
L’éditeur français propose une vingtaine de titres pour PDA. Son héros Rayman y figure en tête. D’autres licences dervont être portées sur agenda électronique dont Tom Clancy, Myst, Batman, Chessmaster, Tarzan, Le Livre de la Jungle.Propiétaires de GameLoft, croient à la portabilité des jeux. Le jeu LudiChess peut être joué en ligne d’un PC, d’un téléphone WAP ou d’un PDA.
Vivendi Universal Publishing
Son studio de développement Sierra entre sur le marché des PDA avec des titres grand public comme Hoyle Casino, Hoyle Card Games : Solitaire, Hoyle Board Game : Backgammon.

 


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